NORMAS

  • Siempre tendremos las gafas de protección ocular y no nos la quitaremos bajo ningún concepto.
  • No se podrá portal ningún puñal, hacha, cuchillo, etc, salvo que sea de plástico dummy encaso de necesitar instrumentos para comer, dejarlos en la base nunca portarlos en el juego.
  • Siempre se tratara con respeto a los demás jugadores y a la organización.
  • Deberemos portar la ropa y el calzado adecuado para la montaña (también deberemos llevar algún chubasquero por si nos lloviese por las fechas).
  • No se permite, bajo ningún concepto, portar, consumir alcohol o drogas durante el evento.
  • Las replicas que queramos utilizar en el evento, ya sean las que portemos o las que tengamos de repuesto por si nos fallase alguna, se pasaran todas por el crono, se medirá en julios y con la bbs del participante (la referencia de la tabla que vemos a continuación son con 0,20g la bbs) :
      • Fusiles y Secundarias :   350fps o 1,13 julios (distancia mínima 0 metros) la bocacha de la réplica no puede tocar al jugador.
      • Apoyos :   410fps o 1,55 julios (distancia mínima 20 metros)
      • Selectos :   450fps o 1,87 julios (distancia mínima  25 metros)
      • Sniper :   550fps o 2,8 julios (distancia mínima  30 metros)
      • Granadas de mano :   radio de 5 metros
      • Granadas de 40mm :   por impacto de bbs
      • Cuchillo dummy :   siempre se dará la eliminación con un toque del pecho hacia bajo, nunca cuello ni cabeza, ni tampoco con agresión, el eliminado se dará una  eliminación silenciosa y sin tener la opción a que le cure el médico, será baja definitiva para el traslado a base, pero no se moverá hasta pasado 7 minutos .
      • Un vez inscritos nos mandaran al correo el limite de munición que portaremos para ese evento.
  • Siempre tendremos precaución cuando estemos cerca de un vehículo o en el mismo, siguiendo las indicaciones del respectivo organizador que porte el vehículo.
  • Siempre se respetara a la fauna y flora del terreno.
  • Se permitirá fumar tabaco en los puntos designados de base, siempre y cuando las colillas de algodón, no se dejen en el terreno (o al bolsillo o a un cenicero portátil, siempre asegurándonos de que la ceniza este bien apagada).
  • Se deberá portar algo de comida para las 8h. 12h, 24H o 48h (en las bases habrá agua para reponer lo que traigáis de cantimploras o camel backs, los plásticos de las barritas energéticas que portemos durante el juego, bolsa de patatas, etc, las deberemos guardar hasta tirarlos en las respectivas papeleras de las bases donde indicaremos las basuras.
  • Nunca rebasaremos la línea marcada del terreno en el mapa, bajo ningún concepto.
  • Habrá que tener cuidado con los posibles civiles.

Todas estas normas básicas se tendrán que cumplir siempre, si no, lamentándolo mucho, podríamos expulsar al jugador y a su equipo si fuese necesario. También firmareis el registro de entrada, aceptando las condiciones de uso, normas de seguridad, política de devoluciones y aceptación del uso fotos y videos de los derechos de imagen .

NORMAS DE ROL

Es de vital importancia que durante estos días os organizarais bien con vuestros equipos para tenerlo todo claro el día del evento y no tener dudas de las cuales ya hemos hablado en las normas, al igual que organizaros como unidad ( 1º al mando, 2º al mando, operador de radio ,posible medico, navegante, etc).

También es muy importante seguir la jerarquía del roll designado y el protocolo de la organización, para no hacernos un lio en el campo de juego.

Las últimas semanas enviare a cada jefe de equipo por correo, las escuadras designadas por equipos y quiénes serán los respectivos jefes de escuadrón. También se les asignaran las misiones del evento para su desarrollo y comandaran a través de los jefes de equipo de los escuadrones, para la realización de las misiones (nota: se organizara el jefe de esa escuadra, para que los jefes de equipo controlen a sus miembros, orientándose por el jefe de escuadra).

  1. Todos los jugadores deberán portar un pañuelo rojo, tela, camiseta, etc, para identificar el herido o la eliminación. También deberá de llevarse una luz química roja para señalarlo por la noche.
  2. JEDE DE ESCUADRÓN y JEFE DE EQUIPO; deberán portar brújulas o materiales para guiarse (gps, etc) con el mapa que pasaremos por email.
  3. Las jerarquías se adaptaran e interactuaran según sean; jefes de escuadra (que mandaran a unidades de 15 jugadores), o jefes de equipo (que serán los respectivos TL del equipo apuntado, que se integraran en las escuadras de 15 jugadores)
  4. MÉDICO; se asignara por cada escuadra de 15 jugares 2 médicos que se decidirán entre los equipos de cada escuadra, en el evento (esto ayudara a conocer bien nuestros compañeros de escuadra y decidir entre ellos quienes son los más indicados para el puesto).
    El médico portara una botella de suero junto con una vía y un trozo de venda que tendrá que atar, con dos nudos al jugador herido en uno de los brazos y tendrá que sostener la botella durante 40 segundos en voz alta. Solo podrá hacer una cura por jugador (1 venda), luego se las cortaremos en base.
    También portara un rollo de cinta de tela, por si nos dirán en la réplica, haciendo el sistema de muerte con el pañuelo rojo (como si estuvieras herido), pero solo tendremos que acercarnos a él y encintarle la réplica a la que hayan dado, dejándola inutilizada hasta llegar a base.(nota: no hay tiempo de espera como en la cura, seria llegar, encintarle solo la réplica e incorporarse a jugar).
  5. El desangre del jugador, no atendido por el médico, será de 7 minutos, una vez transcurrido los 7 minutos, no se le podrá realizar ninguna cura a ese jugador y pedir la evasan para el traslado a base.
    Si la escuadra de los 15 jugadores, se partiese por el desangre de varios jugadores, ya sean la mitad, un cuarto, tres cuartos o todo el equipo, excepto dos jugadores , podrán decidir continuar la misión o pedir la evasan para todo el equipo (nota: en el caso de que los jugadores vivos que decidan continuar con la misión, el resto del equipo pedirán la evasan para trasladarles a base y esperar al resto del equipo que regrese a base para salir a continuar con las misiones, así también turnado la vigilancia en base con el resto de escuadras). Si se perdiese el objetivo por una emboscada, regresara al lugar de donde lo encontraron, en el caso de que no fuera la misión del equipo contrario.
  6. OPERADOR DE RADIO: el operador de radio se asignara uno por cada escuadrón y tendrán una línea abierta con las otras escuadras y mando, jamás se interrumpirá un mensaje de otra escuadra y solo se podrá transmitir y recibir al mando, nunca a las otras escuadras excepto que lo autorice mando, siguiendo así el protocolo.
  7. NAVEGANTE: este roll es como una extensión del j.escuadrón ya que sus herramientas son un GPS, quien adquiera este roll se descargara gratuitamente un programa en el móvil para saber en todo momento, en qué situación se encuentra del terreno y identificara a los otros escuadrones del mismo bando.
  8. INGENIERO: este roll se designara a 2 personas del escuadrón ya que serán los que interactúen con algunos objetivos como armar o desarmar un objetivo, abrir cerraduras, etc.. para ello deberá de portar una lederman o multiusos para cortar posibles cables o manipular algún tipo de objeto.
  9. Cada misión realizada, se contactaran con los mandos para verificar y afirmar la misión conseguida y pedir la sam para el regreso a la base (nota: en este momento el equipo sigue jugando con el objetivo conseguido, pero deberá tener cuidado por si se toparan con hostiles en el punto de extracción, donde os recogiera el vehículo, que finalizar 100 x 100 la misión, cuando el objetivo este dentro del vehículo).
  10. Los vehículos SAM no se podrán utilizar de cobertura y siempre estarán un poco alejados del combate para la posible extracción de un objetivo. Habrá vehículos de respuesta donde estos si que están preparados para recibir artillería ya que van equipados con ametralladoras.
  11. La frecuencia de radio se darán por correo cuando tengamos todas las escuadras de cada equipo, siempre trabajaremos con PMR para el ajuste de frecuencias, nuca radios convencionales de solo posibilidades de canal (esta norma es estricta para todos los operadores de radio, a nivel interno de equipo se podrán utilizar siempre y cuando respete las señales de PMR de la maya).

.En nuestra empresa,  contamos con un servicio de reclamaciones de atención al cliente, te puedes dirigir directamente al contacto de Defcon Milsim o a través del hipervínculo de la DGCCM, donde dispondrás de las hojas de reclamaciones.